Neuigkeiten zum Programm CINEMA 4D von MAXON

Sehenswerte CINEMA 4D Videos auf Youtube und Vimeo

Dienstag, 12. August 2014

heyne multimedia: Sommer-Aktion - Automotive-Bundle

Die Auto-Simulation DRIVE! gibt es jetzt im Sommerbundle mit den Add-ons CRASHBOX und X-Wheels. (Ersparnis von 22 %.)

Mehr Infos, Demo und Kauf zu DRIVE! unter http://www.c4dplugin.com
Video-galerie unter: hier

Montag, 11. August 2014

SIGGRAPH 2014: C4D Live Streaming am 12 - 14. August

Auf c4dlive wird morgen, und in den folgenden zwei Tagen, ein Live Streaming vom MAXON-Stand auf der SIGGRAPH 2014 Messe gezeigt.

Hier das Programm, angepasst an Mitteleuropäische Zeit (MEZ):

Dienstag 12. August:
  • 18:30 (MEZ) “R16 Workflow on the Dreadnought Trailer” with Manuel Casasola Merkle - Aixsponza
  • 19:30 (MEZ)  “50 in 50: Production Tips From The Trenches” with Ryan Summers - Imaginary Forces
  • 20:30 (MEZ)  “How to Recreate the Meteor from Final Fantasy” with Casey Hupke
  • 21:30 (MEZ)  “Photoreal Texturing with Cinema 4D R16” with Nick Campbell - Greyscalegorilla
  • 22:30 (MEZ)  “What’s New in Cinema 4D Release 16” with Patrick Goski
  • 23:30 (MEZ)  “The Division Titles and XPresso Driven Animation” with Tim Clapham - Helloluxx
Mittwoch 13. August:
  • 0:30 (MEZ)  “How R16 Fueled RedBull Racing F1 Animation” with Matthias Zabiegly - Aixsponza
  • 1:30 (MEZ)  “Fake Particles, Fluid Sim and Photorealism for VFX” with John Robson
  • 2:30 (MEZ)  “How Real Flow Works in Cinema 4D” with Gustavo Perez, RealFlow Product Manager - Next Limit
  • 18:30 (MEZ)  “How Cinema 4D can Help Non-programmers Create 3D Video Games” with M dot Strange
  • 19:30 (MEZ)  “R16’s Motion Tracker and Other VFX Time-Savers” with Josh Johnson, Freelance VFX Supervisor/Artist
  • 20:30 (MEZ)  “Fake Particles, Fluid Sim and Photorealism for VFX” with John Robson
  • 21:30 (MEZ)  “Beginning to Advanced Character Animation Workflow” with Gene Magtoto - The Sequence Group
  • 22:30 (MEZ)  “50 in 50: Production Tips From The Trenches” with Ryan Summers - Imaginary Forces
  • 23:30 (MEZ)  “How to Recreate the Meteor from Final Fantasy” with Casey Hupke
Donnerstag 14. August:
  • 0:30 (MEZ)  “Photoreal Texturing with Cinema 4D R16” with Nick Campbell - Greyscalegorilla 
  • 1:30 (MEZ)  “Enders Game Interface Design and Mograph Magic with C4D” with Lorcan O'Shanahan - Artifex Studios
  • 2:30 (MEZ)  “Cinema 4D and Maxwell Render” with Juan Cañada - Next Limit
  • 18:30 (MEZ)  “How R16 Fueled RedBull Racing F1 Animation” with Matthias Zabiegly - Aixsponza
  • 19:30 (MEZ)  “Cinema 4D for Movie Poster Design” with Tomasz Opasinski - ImageMassive LLC
  • 20:30 (MEZ)  “The Division Titles and XPresso Driven Animation” with Tim Clapham - Helloluxx
  • 21:30 (MEZ)  “Advanced XPresso / How Cineware was Utilized to Create the Continuum Titles” with Lorcan O'Shanahan - Artifex Studios
  • 22:30 (MEZ)  “R16 Workflow on the Dreadnought Trailer” with Manuel Casasola Merkle - Aixsponza
  • 23:30 (MEZ)  “One-man Film and Game Dev with Cinema 4D” with M dot Strange
Mehr Infos und zum Streaming auf  www.c4dlive.com

Montag, 12. Mai 2014

hantmade: magnets beta

Auf www.hantmade.com gibt es die Beetaversion von hantmade gratis zum Download.
Mit Magnets lassen sich Objekte im Viewport wie mit Magneten aneinander snappen.

"Function
- Add a Magnet under a Object and Position the Arrow
- Use the Magnet Tool to select a Magnet and snap it with Shift Click to an other Object with Magnets inside
- the Magnet code can divide the matching magnets "

Die Betaversion läuft bis zum 6. August 2014.

Mehr Infos und Download auf http://hantmade.com/magnets/



cinema 4d - magnets beta from hantmade on Vimeo.

Dienstag, 8. April 2014

Drive 1.6 Update

Heyne-multimedia hat Drive 1.6 veröffentlicht:

"Die neue Version bietet viele neue Funktionen und Verbesserungen. Mit dem neuen automatischen Setup wird Ihr Automodell mit wenigen Klicks
fahrbereit. Aus den neuen Parametern zur Steuerung des Fahrverhaltens und der komplett überarbeiteten Abstandskontrolle ergeben sich wie von selbst lebhafte Fahrszenen. Bodenobjekte können jetzt aus mehreren Ebenen bestehen, die neue Objektstruktur der Räder verhindert Gimbal-Lock-Effekte, es gibt Fahrkommandos mit wählbarer Priorität und mehr Infos im HUD."

Mehr Infos und Kauf auf www.c4dplugin.de